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Em aula, acompanhamos o desenvolvimento de uma cena com terreno, a nave do jogador e os canhões inimigos.
Partindo desse conjunto obrigatório de elementos, cada aluno tinha de inventar e adicionar dois objetivos.
Eu mudei a proposta de controle da nave do jogador para tirar mais proveito da exploração do terreno e adicionei as barreiras como objetivos intermediários.
Não usei física da Unity neste exercício; isso só seria abordado em disciplina posterior.
Depois da entrega formal do trabalho, investi um tempo em melhorias (feedback de dano, opções de câmera, refinamento de controle, reinício automático e outras), porém não tive tempo para deixar o projeto como queria.
Se eu fizer isso algum dia, publicarei o resultado aqui.
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