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Este exercício foi feito para a disciplina de Inteligência Artificial para Jogos.
O trabalho todo foi dividido em entregas progressivas:
- A primeira entrega consistia na implementação de algoritmos de busca de caminho em labirinto e de alguma animação para ilustrar o resultado;
- A segunda, em programação de inteligência para um pacman e um fantasma oponente;
- E a terceira, em programação de inteligência para um pacman e quatro fantasmas, que deveriam atuar em grupo.
Os grupos tiveram liberdade para decidir como representar o labirinto (matriz, grafo, etc) e implementar a animação.
Todos os projetos apresentados começaram do zero; esse trabalho eu decidi fazer individualmente.
Posteriormente, na disciplina de efeitos sonoros, formei um grupo e enriquecemos a animação já pronta com sons abstratos, sem compromisso com coisas reais.
Note que esse exercício não precisava ter um modo jogável.
Essa feature é, na verdade, um recurso para depuração.
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