Para familiarizar-se rapidamente com o desenvolvimento de aplicativos para Android, uma equipe de colegas Engenheiros de Software do R&D da LG elaborou um jogo de Truco nessa plataforma.
Inicialmente, os colegas usaram imagens da Internet para reservar espaços na aplicação.
Depois, pediram-me para fazer ilustrações customizadas a fim de substitui-las.
Em determinada situação do jogo original, o oponente que perdia era chamado de marreco.
Sugeri então os personagens Marreco e Raposa para indicar os jogadores que perdiam e ganhavam, respectivamente.
Enquanto não se definisse o vencedor, o jogador seria representado por um humano.
Elaborei estas imagens para o jogo em minhas horas vagas, no período de dezembro de 2010 a abril de 2011.
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